力士已然成为一种信仰 致剑灵弃坑的力士

  最近很多力士朋友弃坑玩召唤了。 我1128过来的玩家一直只有一个力士号! 可以说看着力士的一路成长过程的。

  这个帖子也不喷不黑其他职业。 最近论坛很多力士帖子 都是说输出环境啊。 输出伤害啊什么的。 我也就不跟着说了,不想被喷。

  只说一个客观事实: 在同等职业中力士烛魔8 升级到烛魔15 是性价比最低的。 提升的输出跟其他职业的8-15相比是最差的。

  我不求加强力士毁灭输出, 只求力士在副本有存在感。 曾几何时 力士的抓举象征着团队利益输出最大化。 在内力不足的时代力士的抓举比灵剑,拳师,猫咪 都有一丝优越感。 而如今内力泛滥的时代,抓举全都是猫的活了。 甚至像墓地老二猫和拳师都能骑,力士却只能看着。

  力士目前输出不能说垫底,但是确实平庸, 而从前引以为傲的控制技能(水月,兰兰版本的时候大家还是很信赖一个力士的控制能力的) 却因为无数次大改版。所有的职业(除咒术)都已经可以自给自足双控了。 力士的副本地位就稍显尴尬了。

  我觉得目前力士的副本定位趋向于 半个辅助 半个输出 其主要特点就是 稳定的出血,短CD的控制技能、瞬间的高爆发(梵天手镯+灵核+愤怒+怒扫) 还有就是自身有着不俗的生存能力(踩火+转几乎可以抵御一切非硬性秒杀技能) 总归就是一个打酱油的职业了。 原因是你所有能做到的其他职业都可以做到。

  在此,我觉得大部分力士并不是真的需要爆炸式的输出,因为我们从来没有在输出上独占鳌头过。 大部分力士只是希望找到自己当初副本最强辅助的:

  存在感,存在感,存在感!!!

  重要的事情说三遍!

  我理想中的解决办法就是 在不提升PVP的基础上 增加力士一个最有存在感的团队技能的加强

  扼喉技能调整 增加时间为8秒, 队友在攻击扼喉状态下的敌人时增加暴击伤害50%(对玩家无效)

  这样一来力士对团队输出的贡献就是巨大的了。再没有人说力士你抓什么抓?有猫呢! 而且,力士抓举后也不担心自己抓举的时间团队打出的输出 还高不过自己打出的输出了!

  希望能够收集下。 力士!!!我钟爱的职业啊,我只能为你的存在感做到这了!力士是一种信仰,其实其他职业又何尝不是他们主人心中的信仰呢? 大家少喷点, 多想想如何改善职业特色,让其他的职业也不觉得这么改了有损他们的利益。