剑士登顶咒术垫底 剑灵改版后职业强度浅谈

  欢迎补充指正,一代版本一代神,强的不要得意,弱的不要气馁,风水轮流转。今天就让我们来浅聊一下七月改版后的各职业强度吧。(这社会、游戏等等都离不开比较,不喜欢比的人有优点更有缺点)

  一、剑士

  1,改版后输出第1梯队

  2,神技御剑保护

  3,改版后新晋为超级稳t,定向t

  4,可点出3套控制几乎不影响输出(五连虚弱)

  二、召唤 (不需要解释)

  三、气功

  1,输出吊炸天

  2,有冰花

  3,还有远程抵抗群保

  四、灵剑

  1,输出吊炸天

  2,有御剑

  3,有抓举

  五、拳师

  1,输出中游

  2,老牌的稳t,定向t

  3,斗志的全队友加成大幅度提高整体效率这点老是被玩家忽略(大家只看得到保护,只有懂的人,技术性玩家才体会得到斗志很多时候是优于保护的)

  4,在有技能重置的情况下,大概平均20到30秒能一次山崩,山崩10秒提升全队暴伤(同样被忽略的东西)

  5,改版后风火都可以全程点穴,全队友全程爆伤加成(依然被忽略的东西)

  6,总上,345加起来一个队伍有拳师能提高很多输出,却被忽略(因为贴吧灵都爱说不缺那点输出,却并不知道拳师三个加输出同时加在全队友上已经不是那点点输出了),甚至很多人根本不知道拳师的这些队伍输出贡献。

  六、刺客

  1,输出上游

  2,斗志同拳师

  3,隐身

  七、气宗

  1,输出上游

  2,算是奶奶吧

  3,定位尴尬(输出不能算是定位,比如一剑士要双飞监狱只会喊隐身,其他输出再高的职业也不要)

  八、力士

  1,输出垫底

  2,以前力士经常包控制,却一直没有双虚弱

  3,全职业增加抓举技能,后期副本可能会提升力士地位,捆的同时还能让队友爆发输出(希望自己抓举时自己也能用高系数的朝天脚猛踢被抓怪而不是什么都干不了,这样才公平)

  4,战斗状态下,移动速度很快,有些本很有用

  5,力量和速度兼得的美(拿巨斧能挥这么快唯剑灵力士也)

  6,出血不要太简单

  7,好吧,上面都是自欺欺人的安慰,实际情况是输出垫底,定位尴尬

  九、咒术

  1,输出大概比力士高点倒数第2吧

  2,超神的意义已经不大,对某些职业甚至还不如比它短一半cd的小超神,而且从这次增加全职业抓举技能来看,后期可能力士灵剑的抓举都优于超神了