剑灵西洛版本物价前瞻 各类精髓材料影响

  论精髓材料系列使用与影响:

  即将开启的西洛版本,对于游戏内的经济系统有一个极大的改动,那就是精髓系列(由于当时未有翻译故第58-59期称为结晶系列),改动涉及俗称四大财物(至于是谁的俗称就不提了)的“月石、灵石、仙丹、灵丹”。

剑灵西洛版本物价前瞻 各类精髓材料影响

  原流通性质的月石、灵石、仙丹、灵丹变换成对应的绑定性质精髓系列,而所有的装备成长,代币兑换需要的四大财物全数改动成对应的精髓系列。

  同时精髓系列也增加投放在各大副本的任务箱、斩首掉落等产出中,在不考虑绑定性质的话,实际上玩家收获的量比起原来的流通四大财物是有很大提高的。

  精髓系列影响的评析:

  众说周知,四大财物虽然价低,但涉及范围广,几乎所有的装备升级都看得到这四种,神功/秘功牌兑换也少不了它,副职业制作需求也是要价不低。

  这四样材料几乎是构成剑灵游戏系统的基础,必须维持其价值,才不至于把剑灵的一些其他玩法或产出搞出问题(高级进化石、副职业制作的进化石等),所以不能像其他材料一样一言不合砍到铜水平。

  可以看出,四大财物的设计理念是:既要广域产出、广泛使用、还必须要维持价值,可以说是剑灵经济系统的第二种相对稳定的通货。

  为了维系四大财物的价值,低端副本之中不能投放太多该系列的材料,原因是为这些轻松通关的小副本增加收入,会可能使大量GZS账号或者小号进入这个副本层,导致四大财物产出泛滥而压入超低的价位,这样做的结果是,新手是招呼了,装备升级跟副职业玩法是彻底毁了。

  而这个现象下,新手玩家遭遇最大问题就是装备升级需要材料,然而各个低端副本产出的材料必然非常有限,一度是新手的噩梦。

  精髓系列在设计上就是中和了这个矛盾,新设计的绑定精髓材料,可以在限制产出影响四大财物市场价值的下,为新手玩家与部分搬砖玩家提升这些低端材料的产出,在各大副本之中也开始产出相关的精髓材料箱子,作为玩家收入的补充。

  对于大部分玩家来说,精髓系列的改动是非常有益的,精髓系列既压制了GZS层面的收入,也大大满足了正常游戏的玩家的需求,后续也会根据情况评估,修正细节。

  物价第59期我提及,这个精髓系列(当时称结晶系列)产出的改动,是控制了GZS跟小号的产出,也有其未来的应用前瞻(想看的翻阅第59期),算是探索对几大游戏内势力的应对手段。

  题外话:50级直升券

  有许多玩家谈到新版中赠送50级直升券会带来的影响,有不少人认为大规模的50级小号生成会导致部分物价的崩溃,我这里也稍微分析一些情况。

  50级小号对低端材料的产出问题,无疑在精髓系列的出现后压制了一轮,这方面不需要顾虑过多。

  烛魔羽毛、烛魔硬骨的产出,也就是黎明破天周本的产出问题,由于开启需要的钥匙减产(雪域宫删除困难4人难度),产出钥匙几乎只能依赖黑龙监狱完成,所以烛魔羽毛只能谈谈被压到纯劳力成本,关于这种情况,只能说——烛魔在时空与昆仑的大势下屈服吧。

  剩下来的东西,影响非常有限,说GZS的话,实际上脚本跑起来,到达50直升号的任务时间,其实顶多是一天的事情(纯时间成本也没有其他的收入),如果说GZS爽也只不过快了一天而已,与其大规模申请直升券还不如丢给脚本批量跑一批号。

  需要被关注的,其实应该是正常玩家拿到这些号会怎么用。

  如果要说是沦为黎明拔毛号(2根毛=11金),消耗了刷两次监狱加一次黎明的时间(哪怕你是挂机的),只不过是多了一个副本的收入水平,还不如去跑别的副本算了,退一万步,即使产出大量烛魔材料,也只不过是加速了上代烛魔材料的淘汰速度罢了,神物摆在那里,成本还在。

  我个人认为,大家不妨认为这是一次体验其他职业的好机会,比起无端黑,不如自己实际操作一下看看。

  在省去50级前面一大段跑图流程后与改版后的天赋,50级直升号实际操作与大号的差异不大(输出手法不同),每个职业有它的乐趣,也有它的艰辛,说不定在体验乐趣后,你会决定小号转身变大号了(来自策划桑的阳谋)。

  PS:每天免费开一页藏宝阁(记得有新手福利领藏宝阁扩展券),也是不拿白不拿。

  以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。