剑灵现版本主流装备BUFF触发率测试

  前言:

  国服剑灵更新到现在,装备系统已经比较成熟,装备种类虽然称不上繁多但也不算少了,本次就各类主流装备的buff触发率进行了测试。

  适合观看人群:俗话说外行人看热闹,内行人看门道,如果你热衷于剑灵的数据计算研究,本次测试可能会对你有所帮助;如果你自己本身不太会去研究数据,但是比较喜欢了解这方面的信息,本次测试也比较适合你以“感兴趣”的眼光来看看。

  测试对象:

  武器:昆仑1、8、15段

  首饰:黑风耳环8、12段,黑风项链8、12段,古代神戒指12段,帝王手套12段

  宝石:炽热八角红玉,夏季红金石,星光红金石,璀璨红金石。

  本次测试不包含回内效果的测试,一方面内力对大多数职业(除火龙气功,雷剑和火拳 )来讲可能都已经不是非常重要,另一方面测试过程更加麻烦一些,测试结果在实战中受影响更大。

  本次测试的一些前提条件:

  1.默认各类装备的buff触发只与玩家攻击的次数有关,不受影响的因素包括但不限于:

  攻击频率(频率只决定buff触发的快慢不决定buff的触发率)

  攻击方式(不同技能触发效果相同)

  攻击对象(不同职业以及不同职业武器buff触发率相同)

  除测试装备外的其他装备(不同装备之间buff触发互相不影响)

  其他玩家的攻击(自身装备的buff触发不受其他玩家的攻击影响)

  被攻击对象(攻击不同的敌人,同种装备的buff触发率相同)

  buff是否已经触发及buff层数(如耳环暴击buff存在的情况下不影响再次触发,武器1-5层buff触发率相同)等

  2.玩家同时攻击N个对象一次与攻击同一个对象N次的buff触发机制相同,即群怪的时候buff触发更快且按照攻击单体怪的触发机制计算。

  3.测试计算难免会有误差,对于本次测试的结果不能100%的盲目认同,而且主观的推断更是不能当做准确结果的(比如“测试结果4.9%和5%很近,按道理推测应该是5%”这样的推断),所以最终结果会有数据结论和主观的评价两点加以区分。

  正篇:

  由于触发机制的不同,本次测试使用两种测试方法,一种用于测试武器和项链的buff触发率,这类触发属于不可刷新覆盖的(武器的5层buff),所以以每次触发buff所需的攻击次数作为数据样本进行记录(武器以5层buff触发为标准);另一种则用于测试可以刷新buff的装备(耳环、项链、宝石等),在固定的攻击次数下,记录buff触发的次数。

  类别一:非覆盖触发类装备

  方法详解:攻击武神塔1层三个站在一起的木偶,每用一次技能击中3个木偶算成3次攻击,分别记录每次项链的攻击buff以及武器的5层觉醒buff所需要的攻击次数。而这样的测试是有误差的,因为最后一次攻击触发buff后,是按照3次攻击来计算的(比如,我砍木偶两次触发了buff,我会算成6次攻击,但是可能我本来是第四次就会触发buff,这样就多计算了攻击次数),所以对于最后触发buff的一次攻击按照平均值来看(1,2,3次攻击)应为2,实际数据记录都为3,所以最后次数作-1处理来减少误差。本次测试对以下5件装备都进行了40次的buff触发记录。

  1.武器buff触发率

  ①昆仑拳套1段

剑灵现版本主流装备BUFF触发率测试

  40次5层buff触发所需平均攻击次数为:95.85次

  每层buff触发所需平均攻击次数为:19.17

  每层武器buff每次攻击的触发概率为:5.22%

  ②昆仑剑8段

剑灵现版本主流装备BUFF触发率测试

  40次5层buff触发所需平均攻击次数为:95.69次

  每层buff触发所需平均攻击次数为:19.12

  每层武器buff每次攻击的触发概率为:5.23%

  ③昆仑剑15段

剑灵现版本主流装备BUFF触发率测试

  40次5层buff触发所需平均攻击次数为:99.49次

  每层buff触发所需平均攻击次数为:19.90

  每层武器buff每次攻击的触发概率为:5.03%

  2.项链 攻击buff触发率

  ①黑风项链8段

剑灵现版本主流装备BUFF触发率测试

  40次触发攻击buff所需平均攻击次数为:19.69

  每次攻击时攻击buff的触发概率为:3.37%

  ②黑风项链12段

剑灵现版本主流装备BUFF触发率测试

  40次触发攻击buff所需平均攻击次数为:36.65

  每次攻击时攻击buff的触发概率为:2.73%

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:剑灵非覆盖触发装备BUFF触发率测试
第2页:剑灵覆盖触发类装备BUFF触发率测试
第3页:剑灵装备BUFF触发率测试综合分析