剑灵新职业 火系枪手的PVE技能篇(上)

  前言:

  6.2日,韩测服更新了第十职业——枪手(暂用名),以及相关的一系列装备等,那么这个新职业到底是什么样子的呢?我想很多朋友已经在各大主播那里看过了,但是对于职业整个技能体系(无论是pvp还是pve),可能都还是懵懵懂懂的,本期就为大家带来枪手PVE向的一些科普,方便大家以后玩到时可以快速上手。

  PS:

  1.枪手分火暗亮系,本期先做火系,下期为暗系;

  2.技能以及装备设定为6.2日初版设定,根据NC公司的通知,到6.20左右会有一次全职业范围的职改,也包括新出的枪手,到时肯定会有较大改动(因为现在有很多不合理的地方),所以6.20之后会再根据情况做一个枪手PVE的终极篇。

  3.有关枪手技能装备描述的翻译来自于“ODT-小辰”,后经过个人整理,感谢小辰一直以来为剑灵玩家默默地奉献!

  正文:

  一、技能篇:

  由于本篇主要介绍PVE向的内容,所以对于各技能PVP分支只略提一下,不做详细研究。

  >>BUFF介绍:

  在开始介绍技能前,先说一下火系枪手的核心buff——过热&炸裂弹&绝杀。

  过热buff:由枪手部分技能叠加(到底是哪些技能最后会详细总结),持续30s,最大叠加层数为50层,每叠满50层可以生成一个“炸裂弹”。

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  炸裂弹:炸裂弹由过热buff叠满生成或在“绝杀”buff下左键填装生成5颗。绝杀buff下可以使用F(战弹乱射)技能一次性消耗所有炸裂弹来造成巨额伤害,普通状态下则可以使用F(炸裂)消耗一颗炸裂弹造成高额伤害。

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  绝杀buff:类似于刺客拳师的斗志小超神技能,但是没有增加爆伤和团队增益,本身通过tab(绝杀)技能开启之后,8s内可以使用“战弹乱射”特殊技能,而且左键会一次性填充5发炸裂弹。技能冷却1分30s,通过八卦可以减少至1分3秒。

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  好了介绍完3个关键性buff之后,各位是不是感觉有点晕头转向了?没关系,第一遍看只需要知道有3个buff就行了,等看到下面的具体技能提到后可以再回来看一下有助于理解。

  >>技能介绍:

  按键:左键 技能名称:再装填

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  技能说明:

  恢复所有内力,可以恢复3个锁链,绝杀状态下恢复5个炸裂弹。

  技能效果:

  首先这是一个完全无伤害技能,而且使用后不会进入战斗姿态,最基本的用处就是回内以及填装锁链,

  回内一次性回满所有内力(释放僵直0.5s左右)是日常输出最主要的回内手段;

  填充锁链即为图上五个蓝色横排的矛头图标,最多可以填充5发,每次可以填充3发,填充锁链的效果是有12s冷却时间的,锁链可以用来使用各类锁链技能进行位移(也就是大家看到无限拉来拉去的效果),某些PVP中的控制或者衔接技能也会消耗锁链;

  最后一点也就是上面提到“绝杀”buff下,每次左键可以填充5颗炸裂弹,是爆发中快速填充炸裂弹来释放高伤技能的必备。

  注意一点:此技能初始为黄色图标,填装速度很慢,只有在满足某些条件下才会变成上图所示红色,进行快速填装,这主要是为了限制比武PVP,因为只要稍微高等级一点的武器都有“可使用快速填装”的效果,也就是始终可以保持红色快速模式。

  按键:右键 技能名称:连环

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  技能说明:

  1段pve分支,伤害系数为5,每次命中过热 2,一定几率弱点捕捉,命中后可以使用“弱点射击”(3技能下面讲),秘籍可以增加弱点捕捉触发的概率。消耗内力4(枪手内力为40),16m攻击距离单体伤害。

  2段为pvp分支,伤害较低,对异常状态敌人有额外伤害。

  技能效果:

  这个技能是枪手最主要的输出技能之一。

  首先要提到的就是它的攻击频率,很多玩家第一时间看到枪手的技能的时候,除了惊艳就是对他恐怖的“攻击频率”感到震惊,实际上以这个右键技能为例,它的使用频率仅有每秒2.5次,而每次使用,会跳出5次伤害,其实这5次伤害只算一次攻击(战斗记录以及秒伤记录中只显示一次),也就是说不会影响各类装备的buff触发,包括之后其他很多看似攻击频率很高的技能都是这样,所以大家不要太过惊讶。

  那么技能说明中提到了“弱点捕捉”这个名词,这个buff是完全“拼脸触发”的,我目前还没有看到哪个技能可以必触发此buff,当这个buff触发后,才能使用后面会讲到的3技能“弱点射击”,其他时候这个技能都是无法使用的,秘籍可以提高触发的几率,通过其他神功牌也可以提升触发几率,但是由于没有秘籍,所以无法感受触发几率提升的是否明显。这种设定可以说在剑灵中是完全没有的,有点“拼脸”的玩法,如果触发率设置较低(实际上确实不高,没有任何加成下,一直右键,经常半分钟都不触发一次),那输出高低和人品关系关联确实比较大。

  此技能还有一个隐藏属性,每次命中后4技能“点燃”冷却时间降低1s,技能描述中并未提起,可能是bug。

  技能按键:1 技能名称:应对射击(格挡)

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  技能说明:

  格挡成功后会反击一下(参考拳师截拳)

  1段为抵抗格挡,也就是格挡成功后1秒内无敌(参考拳师截拳),原始冷却9s,秘籍冷却6s

  2段为眩晕格挡,格挡成功后眩晕敌人(参考拳师眩晕截拳),9s冷却,秘籍格挡成功后生成一个锁链

  3段为后退格挡,格挡成功后后撤10m(参考气功的后退真空破),9s冷却,秘籍可以恢复5%生命。可能测试服有bug,实测并没有后退效果。

  技能效果:

  这个技能就是一个中规中矩的格挡技能,融合了拳师和气功两种格挡属性,pve中由于1段的1秒无敌,在大多场景也是可以适用的,pvp中可以在使用格挡的时候使用F“连结爆发”,对敌人造成击倒或眩晕(触发方式类似于咒术的1F推人)。

  技能按键:2 技能名称:地面收拢&地面降落

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  技能说明:

  地面收拢为在地面上(包括脱战的轻功状态)可以释放的2技能,带有1s的无敌,向前方位移12m,无cd。可能是由于bug,1 2段在测试服中并未有任何区别。

  地面降落为使用q技能后飞到天上去之后可以使用的快速回到地面的技能,本身没有无敌效果,位移距离16m,无cd。

  技能效果:

  Pve中可以当做抵抗技能来使用,每次抵抗后还可以触发另一个F技能“回避射击”,伤害比较客观而且可以增加过热buff层数10(过热buff忘记是啥的可以回到篇头去看看);

  Pvp中非常核心的一个技能,有些类似于气宗的qess,但是灵活度更高,用来保命,拖时间找节奏都是非常不错的,而且pvp场景中可以将上述的F技能“回避射击”点成虚弱的,增加一个控制技能。(其实这个回避射击的设定就类似于拳师的三连踢——qe抵抗后可以用,可以眩晕也可以打本回内用。)

  技能按键:3 技能名称:弱点射击

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  技能说明:

  1段为pve用的弱点捕捉,伤害系数为每次10,可以释放3次,绝杀效果下每次附加4的额外系数;首次命中生成一个炸裂弹(忘记炸裂弹是什么的可以看看篇头)。

  2段为爆弹投掷,是一个远距离单体虚弱技能

  技能效果:

  这个技能也是输出体系中保证连贯的重要技能。

  右键触发弱点捕捉buff的时候,这个技能都可以连续使用3次,而buff只有2s,3次释放目测需要1s以上,所以每次触发buff都要尽快使用3技能。

  3次技能释放完成后,会触发4号键的隐藏技能“必中”,此技能也可以恢复一个炸裂弹,系数12,伤害也比较客观。也就是每次3技能触发,都可以恢复两个炸裂弹。

  由于枪手大多数技能冷却都比较久,而单纯靠右键来叠加“过热buff”又太过乏力,所以3技能的触发频率高低就至关重要,每次触发3都可以恢复两个炸裂弹而且造成不俗的伤害,能有效地优化整个输出体系的循环模式。而且装备了神功牌的“必中”技能可以充值v和4号键的原本技能“点燃”,可以进一步提升炸裂弹的恢复效果。

  技能按键:4 技能名称:点燃

【新职业技能篇】枪手火系PVE技能篇(上)

  技能说明:

  1段为pve所用的伤害点燃,伤害系数为6.5每次,可以使用3次,每次命中过热 10(实测为25,也就是半个炸裂弹,不知道是否为bug),30s冷却。

  2段为可以对敌人造成追踪效果,这个效果在pvp中属于核心技能,可以让很多技能由原来的16m距离变为20m距离直接命中带有追踪buff的敌人。

  3段为捕捉效果,这个效果和上面的弱点捕捉是两个buff,同追踪效果相对应,会降低技能的释放范围,但是可以(小幅)增加技能伤害。